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一、从一道像素难题说起。

作者:小小 更新时间:2026-07-30
摘要:在《我的世界》里画鱿鱼,第一反应是不是觉得它只是几块黑色方块,但真正动手时才发现,这玩意儿比苦力怕难搞多了,因为它的身体是软的,触手会动,而且游戏里那团黑乎乎的东西其实藏着不少细节,我玩生存模式时经常,一、从一道像素难题说起。

 

在《我的世界》里画鱿鱼,第一反应是不是觉得它只是几块黑色方块,但真正动手时才发现,这玩意儿比苦力怕难搞多了,因为它的身体是软的,触手会动,而且游戏里那团黑乎乎的东西其实藏着不少细节,我玩生存模式时经常盯着水里的鱿鱼发呆,后来才悟出画它的关键不在于复刻像素,而是抓住那种在水里飘忽不定的感觉。

二、先拆解游戏里的鱿鱼模型。

打开创造模式,召唤一只鱿鱼,你会发现它的身体其实是一个扁平的椭圆,由上下两层方块组成,主色调是深蓝灰,头顶有两只小眼睛,但游戏视角里很难看清,因为它的嘴巴在下方,而触手是八条,每条都是两格长,末端会略微卷曲,在静态画面里,你只需要画出六条就能蒙混过关,但资深玩家会告诉你,触手的方向比数量重要,因为鱿鱼游动时触手总是向后飘,像被水流拖着。

三、像素画的基础步骤。

从最简单的开始,你可以用16x16的画布,先画一个横向的椭圆,用深蓝色方块填充,注意中间留出两条浅色条纹,那是鱿鱼腹部的亮斑,游戏里其实有微弱的光泽,然后画眼睛,两个白色小方块各带一个黑色像素点,位置偏前,但别画在正中间,因为鱿鱼的眼睛是长在两侧的,最后是触手,从身体底部伸出,每根触手用两格长的一列方块,颜色比身体浅一点,末端用深色收尾,这样看起来就活灵活现了。

四、色彩与光影的实战技巧。

如果你只用纯黑,那画出来就是一坨煤球,游戏里的鱿鱼其实有层次,身体用深蓝,触手用紫灰,眼睛用亮白,而且在水里时,方块会因光照而偏青,我试过用暖色调的棕色来画触手,结果被朋友吐槽像章鱼,所以记住,我的世界里的鱿鱼是冷血生物,用冷色系才能还原,另外,在身体边缘加一圈高光,用淡蓝色,能让它看起来湿润,就像刚从水里捞出来一样。

五、触手的动态表现是灵魂。

静态鱿鱼最怕显得僵硬,你需要让触手有弯曲感,比如左边三条向右弯,右边三条向左弯,中间两条向下垂,这样看起来像在划水,另一个窍门是,每条触手长度可以不一样,游戏里虽然统一,但艺术加工允许你让其中两条特别长,像在探路,我画的时候经常让触手末端卷成一个圈,那个圈用两个像素的弧度就能搞定,非常出效果。

六、别忘了它的生存环境。

鱿鱼只在水里生成,所以背景里画几格水方块,或者加一些气泡粒子,能立刻提升画面氛围,我习惯在鱿鱼周围画几个浅蓝色的半透明方块,表示水波,再用白色小点代表气泡,注意气泡不要太多,否则会抢了主角,另外,如果你要画鱿鱼群,记得让它们朝向不同方向,但触手摆动方向要一致,因为水流会影响它们。

七、进阶玩法,用红石模拟动态。

如果你有耐心,可以在画布背后用红石灯做出来,让鱿鱼的触手轮流发光,模拟蠕动,但那是另一个话题了,对于纯绘画,你只需要记住,触手末端稍微加粗一点,看起来才真实,游戏里因为像素限制,触手是一样粗的,但艺术上,末端卷曲处加一两个像素的宽度,会让它更有生命力。

八、最后,画完记得加个签名。

我每次画完鱿鱼,都会在角落留一个小的水草图案,算是致敬那些在生存模式下被我用三叉戟戳死的鱿鱼,它们虽然不会掉好东西,但作为水下唯一的被动生物,画起来其实很有趣,而且你完全可以用不同颜色画出变异鱿鱼,比如粉色的,那是我在模组里见过的,但在原版里,老老实实画深蓝灰就对了,别忘了,画鱿鱼的核心是放松,就像它自己在水里飘一样,别太较真方块的位置,感觉对了,就对了。