我的世界是怎么造房子的,老玩家手把手教你

选地皮是第一步。
很多新手上来就随便找个地方开始搭,结果房子要么卡在山洞里,要么被水淹了,要么离矿洞太远后期跑断腿。我建议你先在出生点附近转一圈,找一片地势平坦的草地或者平原,最好旁边有树有水源。树提供木头,水源方便种田和养鱼,平坦的地形能省去大量填坑挖山的时间。如果你喜欢依山傍水,也可以选山坡脚下,但记得把地基找平,不然以后放家具会歪歪扭扭。另外别忘了看一眼周围有没有怪物刷怪点,比如黑暗的洞穴入口,最好离远一点,否则晚上睡觉都睡不安稳。
地基决定房子稳不稳。
选好地皮后别急着往上堆方块,先把地基画出来。用泥土或者石头在地上铺一圈轮廓,这就是你房子的占地面积。我习惯先定一个长宽,比如8乘8或者10乘10,太小了住着憋屈,太大了前期材料不够。地基最好用石头或者圆石,因为木头容易被苦力怕炸坏,而且后期升级也方便。铺完地基后,记得在四个角上竖一根柱子,这样你就能看出房子的立体感了。如果你打算建两层,柱子高度至少三格,如果是平房,两格半就够了,留出房顶的高度。
框架要搭得方正。
有了地基和四角柱子,接下来搭框架。用你手里最充裕的材料,比如橡木原木或者石头,沿着地基边缘把柱子之间的墙柱立起来。框架的关键是横平竖直,每根柱子间隔不超过四格,否则中间墙体容易塌陷或者显得不结实。我一般每隔两格竖一根柱子,这样既省材料又好看。框架搭到预定高度后,在最上面一圈围一圈横梁,作为房顶的支撑。注意门的位置要留出来,通常在最中间或者靠一边,门框高度两格,宽度一格,但如果你想要双开门,就留两格宽。
墙体用什么材料有讲究。
框架搭好了,开始填充墙体。新手最爱用橡木木板,因为易得且颜色温暖,但缺点是怕火,而且单调。我建议你混搭,比如下半层用圆石,上半层用木板,或者用砂岩、砖块。不同材料能带来不同的质感,比如石头显得厚重,木头显得温馨。如果你喜欢现代风格,用石英块或者混凝土,但那些需要后期去下界或者末地获取。填墙的时候注意留窗户,窗户大小一格宽两格高,间隔两格开一个,这样采光好又不会太暴露。窗户可以用玻璃板,或者直接用栅栏加玻璃,更有设计感。
屋顶别只图省事。
很多新手房顶就是一层平板,下雨天雨水会滴下来,而且看起来像火柴盒。真正的老玩家会做斜坡屋顶或者尖顶。最简单的斜坡屋顶是先用楼梯方块从房顶边缘向中间搭,每一层向内缩一格,形成斜面。比如用橡木楼梯,从两边往中间搭,最后中间留一条脊,用台阶封住。这样雨水会顺着斜面流走,而且视觉上高了很多。如果你喜欢中式风格,可以用瓦片,也就是红砖楼梯,搭配深色橡木。记住屋顶要超出墙体半格到一格,这样雨水不会顺墙流下来把墙体弄脏。
内饰才是灵魂。
房子外壳好了,里面空荡荡的像鬼屋。内部分区很重要,比如进门左边放熔炉和工作台,右边放箱子,中间放床和附魔台。厨房和储物间要分开,不然做饭时找材料手忙脚乱。我习惯把床放在远离窗户的角落,避免被僵尸盯上。墙面可以用地毯、画或者书架来装饰,地板用不同颜色的木板拼出花纹,比如深色橡木和桦木板交替。天花板别空着,挂上灯笼或者海晶灯,不仅亮堂还能防怪物刷出来。如果你有红石能力,还可以做隐藏门或者自动农场,但新手阶段先别搞太复杂,实用为主。
外观装饰画龙点睛。
房子建好内部后,回过头来看看外面。光秃秃的四面墙太丑了,加一些细节能让房子活起来。比如在窗户外面加一圈窗框,用楼梯倒置做窗台,或者用活板门做百叶窗。门前修一条小路,用圆石和石砖铺出纹理,两边种上花或者树。草地上可以放几个栅栏围成小花园,养几只鸡或者羊。屋顶上可以加烟囱,用石砖砌成柱子,顶端放一个营火,冒烟的效果特别有生活气息。如果房子周围有池塘,可以搭一座小桥,或者种几棵垂泪藤。记住,装饰要适度,别堆太多方块显得杂乱,每个元素都要有它的位置。
别忘了照明和功能。
最后一步是确保房子安全。主世界晚上会刷怪,如果你的房子内部有暗角,比如楼梯下面或者储物间角落,怪物就会生成。所以每间隔六格放一个火把,或者用南瓜灯、海晶灯。门口最好放两扇门,或者用活板门做陷阱坑,防止僵尸破门。另外,房子周围挖一圈两格深的沟,灌上水,就能挡住大部分地面怪物。如果你要建地下室,一定要用火把照亮每一条走廊,否则蜘蛛爬进来会吓你一跳。还有,别忘了在房顶加一个瞭望台或者塔楼,方便你观察周围地形,也能作为地标。
