我的世界蜘蛛怎么画,从方块到八足猎手。

先认清蜘蛛的方块骨架。我的世界里的蜘蛛不是写实昆虫,它是用方块拼出来的八足猎手。画之前,脑子里要有一个横向的长方体腹部,一个稍小的头胸,还有八条折线腿。普通蜘蛛偏灰黑,洞穴蜘蛛偏蓝绿,眼睛都是醒目的红。你如果按真实蜘蛛画,圆肚子,细绒毛,长触须,那就跑偏了。资深玩家一眼就能看出,我的世界蜘蛛的灵魂是硬朗,方正,红眼,八条腿。
第一步,先画身体的大轮廓。先用铅笔轻轻画一个横向长方形,当作腹部。再在左边接一个更小的方形,当作头胸。比例上腹部约占总长三分之二,头胸约占三分之一。正面看时,头胸在中间,腹部被挡住大半。侧面看时,腹部明显拉长。不要急着画腿,先把这两个方块的位置定稳。身体歪了,后面八条腿再漂亮也会散架。
第二步,处理眼睛和头部。我的世界蜘蛛的眼睛是两个小红点,位置在头胸前方。画的时候不要画成圆圆的大眼,要用小方块或短横线。亮红做中心,暗红做边缘,看起来就有发光感。头部可以加一点深灰阴影,让红眼更突出。如果你画的是洞穴蜘蛛,身体换成蓝黑,眼睛仍然用红,这样辨识度很高。记住,红眼是它的招牌,少了红眼就像普通虫子。
第三步,画八条腿。蜘蛛每侧四条腿,共八条。腿从身体两侧伸出,先向外,再向下,最后向内收。每条腿分三节,关节处要画得硬一点。前两条腿朝前,后两条腿朝后,中间两条腿略向下。腿的长度不要完全一样,靠前的稍短,靠后的稍长,这样有透视感。很多新手只画六条腿,这是最常见的错误。你画完以后一定要数,左右各四条,一共八条。
第四步,上色和阴影。普通蜘蛛用深灰做主体,浅灰画背部高光,黑色画腿的关节和腹部下方。洞穴蜘蛛用深蓝绿做主体,浅蓝绿画高光。红色只留给眼睛,不要乱用。阴影要压在身体下方和腿的内侧,这样蜘蛛才有趴在地上的感觉。我的世界里光照很重要,你可以想象它站在洞穴火把旁边,一侧亮,一侧暗。高光不要太多,方块风格讲究干脆。
第五步,加上像素细节。如果你要画像素画,就先用网格打底。一个格子代表一个像素。身体可以画成八格宽,四格高,腿用阶梯状斜线。不要用圆滑曲线,要一格一格地拐。眼睛占两个像素就够,红得发亮。腿部关节可以用深色点一下。腹部可以加几条短线表示纹理,但不要画成毛茸茸。我的世界的像素感来自克制,少即是多。
第六步,摆出游戏里的姿势。蜘蛛在游戏里会爬墙,会跳跃,会突然扑向玩家。画静态时,可以让它低伏,腿弯曲,像准备弹出去。画动态时,可以让前腿抬起,身体前倾,红眼朝前。背景可以加洞穴,树叶,夜晚,火把。如果你画在纸上,就用深色背景衬托灰黑蜘蛛。如果你画在游戏皮肤或旗帜上,就要更简化,只保留八腿和红眼。
第七步,检查常见毛病。第一,腿数不对。第二,身体太圆。第三,眼睛太大。第四,颜色太花。第五,没有方块感。你画完后退远看,如果一眼能认出是我的世界蜘蛛,那就成了。如果看起来像普通蜘蛛,就把身体改方,把腿改折,把眼睛改小。多画几次,你会找到那种又冷又凶的感觉。
收笔前的乐趣。画蜘蛛的乐趣,在于你一边画一边回想它在洞穴里扑过来的样子。我第一次画时把腿画成了六条,朋友笑了很久。后来我每次先数八条腿,再点两个红眼,最后压深阴影。你也可以从普通蜘蛛开始,再试洞穴蜘蛛。画得像不像不重要,重要的是你把那个方块世界里的八足猎手带到了纸上。希望下次你看到我的世界蜘蛛怎么画这个题目时,已经能直接下笔,画出自己的红眼猎手。
